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34.半泽的吃鸡预想(感谢盟主流萤月白)

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“角斗士?”

一群人闻言没来由的呆了一呆,角斗士这种格斗产物和fps游戏有啥关系。

半泽用筷子夹起了一根炸虾放入口中,一直等炸虾完全咽下才再次开口。

“父亲你现在的这款网游走的是传统的第一人称射击的竞技性设计游戏。在游戏的过程里还添加了剧情模式和丧尸模式,从画面效果和游戏理念对当前这个时代而言的只能算凑合。”

“而您这边明显遭到了来自亿度集团内部的攻击。我看过您这款《使命》和亿度游戏的《命运》,两者的售时间仅隔一天,你觉得这会是巧合吗?”

“再加上宣传和各路水军的舆论引导化,才会让您这款下了重金的游戏遭到滑铁卢。而这段时间,你的这款新网游也是布了各种优惠吸引玩家进入,但与之相对的,亿度也在做同样的事情。如此耗下去,赢下去的人只能是亿度。既然如此,为什么不在游戏模式上增加些大家既熟悉但又没见过的玩法来吸引玩家呢。”

“既熟悉又没见过的玩法,你说的容易。”

半泽建一耐心听着,听到此处不由冷哼一声。

半泽没有生气徐徐的解释道:“比方说我刚才说的角斗士。这就是一个很好的参考模式。”

“角斗士?”

半泽重重的点点头,继续道:“角斗,一直是动作类游戏取之不尽的题材库。”

“古罗马人受伊特鲁利亚文化影响,最早开始流行角斗,贵族们将奴隶、战俘、囚犯聚集在一起,进行人与人之间的搏斗。而后,贵族和民众对这项游戏的观赏热情使其很快展为人与老虎、狮子等猛兽的肉搏。”

“尽管如此,人们还是不够满足。为寻求更大的刺激,罗马人有了“职业”角斗士——他们在训练营里经历了严酷的锻炼并接受严格的饮食控制,有着稍高于奴隶的社会地位,但同样得在围笼里进行你死我活的厮杀以供人消遣。”

“在这种模式下,角斗也产生了很多更高级的“玩法”:比方说将多名角斗士圈在一起,场地中有木桥,沟壑等人工地形,人们提前将各式武器散布其中,供角斗士争抢残杀,直至最后一人胜利。甚至还有个别规模巨大的角斗场办过乘车角斗、著名海战再现等新颖的角斗形式。

“您不觉得这种模式可以在游戏中体现吗?”

“你仔细说一下,有没有具体的想法。”

听着听着,半泽建一的色从最开始的不以为然变为凝重。

他调整了一下坐姿,又看了看四宫辉夜和早坂爱,犹豫了片刻,问道。

还别说小儿子的这个创意一说出口就如同一道闪电为他打开了一道门!

看着已经被自己勾起兴趣的便宜老爹,半泽秘一笑:“我记得您的游戏里有几张地图是孤岛地图。你不妨让工程师把模式设计成这种游戏方式,模式大致是这样的,让至多一百个玩家一起降临在孤岛上,为了区别和以往同类游戏的不同。这个模式中,玩家就只有一条命,并且是赤手空拳的。他们需要在岛上寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法必须兼顾。”

“我们可以做几套有趣的武器,按照白色、蓝色、绿色、紫色、橙色的等级以抽卡系统的模式让玩家来抽取。

这些武器在玩游戏的过程中会被带入游戏,但出于公平这些武器进入游戏后,作为拥有者并不能立即拥有,而是只能提前获悉这个武器的具体坐标,如果这装备不幸被别人拾取,那被拾取者作为补偿可以触攻击力增强一倍的buff或者免疫一次致命伤害的buff。被别人拾取的武器越强大,获得增益的buff也就越大。”

“那如果玩家消极应战呢。”

“那我们可以设计一个毒气圈,迫使玩家的生存范围越来越小,不得不交火。而这种模式也可以带给玩家压迫感,并且还可以去加快这个游戏里边的进度,前后被包夹,这样的情况会使玩家感到非常的紧张。与此同时,地图不能显示敌人位置。因为是未知,所以玩家自然不会知道前面会生什么,如此就会感到非常的紧张,而一款竞技类游戏最需要的核心要素是什么,不就是紧张感?好了我的建议就是这样了,你觉得可行性如何…………”

半泽侃侃而谈的讲了近一分钟,大致把后世的吃鸡模式给概述了一遍。

这里面的模式他参考了原世界中的吃鸡和cf。

随着他叙述完毕,半泽建一四人的脸上再次出现震撼。

尤其是泽村惠子,她并不了解现在的半泽有多恐怖,一点都没心理准备的她看半泽的表情被吓的不轻!

这还是那个只会打篮球,写中二小白文的半泽直树?

思路清晰,语气自信,轻描淡写间把一个必火游戏的框架就这么有条理的叙述出来了。

半泽天树能做到吗?

泽村下意识的问自己,但旋即立即摇头。

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